Всем олдфагам и ценителям классики - пламенный привет!
Специально для сообщества
ru_oldgames я сделал легкий и непринужденный перевод (это значит, чрезвычайно непрофессиональный) небольшой ретро-галерии рубрики Retro Rewind с сайта
Gamedaily.
Галерея посвящена играм, которым не следовало бы переходить в 3D в том виде, в котором они туда перешли. В материале нет никапли воинствующей олдфагии, зато есть яркие картинки, любимые игры и поучительные примеры.
В общем, все ниже.
Игры, которым лучше быть в 2-D
По версии Gamedaily.

Всякий раз, когда компания-разработчик с энтузиазмом берется переводить свой популярный франчайз из 2-D в 3-D, она ввязывается в весьма сомнительную авантюру. Конечно, иногда это срабатывает, как, например, с некоторыми играми Nintendo (Mario, Zelda, Metroid). Но бывает и так, что случается полная катастрофа.
На этой неделе в рубрике Retro Rewind, мы представляем несколько игр, которым лучше было бы держаться подальше от третьего измерения.
Castlevania в 2-D: Просто убийца!

Многие геймеры согласятся, что именно в двух измерениях Castlevania доставляла больше всего. Управлять бойцами клана Бельмона и их соратниками в традиционной сайд-скроллинговой манере по ощущениям было правильней всего. При этом не важно, о какой платформе идет речь - о NES с ее оригинальной трилогей, о Game Boy Advance или Nintendo DS с их эпической Symphony of the Nigh. В 2-D вы попросту не сможете неправильно поступить со своим убийцей демонов.
Castlevania в 3-D: Осиновый кол в сердце...

К несчастью, ни одна из игр Castlevania в 3-D по-нормальному не получилась. Две игры этого франчайза для Nintendo 64 - Castlevania и Legacy of Darkness - имеют серьезные изъяны в геймплее, поведении камеры и видеоряде. Чуть более воодушевляющие результаты показали Lament of Innocence и Curse of Darkness на PS2, но даже они были несопоставимы с классическими играми серии - ни по содержанию, ни по исполнению.
Надеемся, что недавно анонсированная Castlevania: Lords of Shadow опровергнет теорию о том, что играм этой серии в 3-D делать нечего. К тому же это еще и проект Кодзимы...
Narc в 2-D: Криминальное торжество доброты

Замечательная аркада Narc от Williams несла сильный воспитательный антинаркоманскй посыл, в то же время, предлагая нам динамичный и бескопромиссный shoot-em-up экшен. Более того, в этой игре можно хватать преступников и арестовывать их за бонусные баллы, если, конечно, вы считаете себя таким уж добрым Самаритянином. Или лучше скормить их своему кровожадному Феррари?
Narc в 3-D: Полный завал
Возжелав оседлать шумную волну успеха Grand Theft Auto III, Midway передлала наркозависимый боевик Narc в новый 3-D формат. Несмотря на присутствие таких голливудских талантов, как Майкл Мадсен, и возможности "стрелять вверх", однообразие визуального оформления и хромой геймплей делают Narc попросту провальным. И этот кошмар даже не скрашивает то, что в любое время можем спрашивать встречных не хотят ли те немного дури?
Teenage Mutant Ninja Turtles в 2-D: Cowabunga!
Если не брать в счет самые первые ужасные игры для NES, Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) реально жгли в 2-D. В какую бы вы версию ни играли - оригинал или NES-порт, или мутузили солдат из Foot Clan в Turtles In Time на SNES - вы неизменно получали максимум удовольствия от процесса спасения Земли от Шреддера. Именно поэтому TMNT Arcade до сих пор находится в десятке самых играемых игр Xbox Live Arcade. Этот успех служит предпосылкой появления ремейка Turtles In Time этой осенью.
Teenage Mutant Ninja Turtles в 3-D: Черепаший супчик

К сожалению, попытка Konami оживить TMNT-тусовки в 3-D была осуществлена на так хорошо, как планировалось. Все четыре игры про ниндзя-черепах, включая кое-как склеенную bash-em-up-игру (
хитрый подвид beat-em-up - прим
ov_ov) Mutant Melee, не способны повторить успех двухмерной классики.
Ужасно реализованная cel-shading графика, зацикленные голоса персонажей и монтонный геймплей не воспринимаются игроками, как хорошо сделанная игра. Может быть Ubisoft осенью этого года удастся реабилитироваться с двойным ударам по фанатам черепашьего кунг-фу: Turtles In Time: Reshelled для XBLA (релиз 22 июля) и Smash Up for Wii (выход запланирован на осень).
Earthworm Jim в 2-D: Прелесть летающих коров

Что и делает оригинал Earthworm Jim для SNES и Sega великой игрой, так это сочетание потрясающиего геймплея с потрясающим идиотизмом игровой вселенной. Только в Earthworm Jim вы можете использовать собственную голову в качестве кнута и средства для подъема на препятствия. И только в этой игре запуск коровы в космос нужен лишь для того, чтобы в финале корова шлепнулась на главного героя. И сиквел этой игры оказался не хуже - особенно на этапе, где вам на механическом кресле необходимо уворачиваться от падающих хармсовских старушек. Whee!
Earthworm Джим в 3-D: Червивый кошмар

Все, что делает оригинального Earthworm Jim великой игрой остро недостает в безнадежном Earthworm Jim 3-D для Nintendo 64. Вы просто гляньте на скриншот выше, где Джим выглядит как деформированный автомат для раздачи газировки. Невдохновляющий левел-дизайн и страшные проблемы с камерой делают этого червя-супергероя заурядной закуской для воробья.
Final Fight в 2-D: Бриллиантовый beat-em-up

Final Fight - один из бесуловных хитов Capcom во все времена - рассказывает нам захватывающию историю о мэре Майке Хаггаре и его друзьях, избивающих сотни бандитов группировки Mad Gear. Самый фан заключался в том, что спасать город от этой швали можно было как самостоятельно, так и с товарищем. Да что там! Нападение великанов и большой чувак по имени Damnd никогда не устареют.
Final Fight в 3-D: Кулаком по морде

Волшебство оригинального Final Fight напрочь отсутствует в Streetwise. Совершенно не впечатляющие 3-D драки и скучные хождения по уровням приносили страдания, которые еще больше усиливались после уровня с ордой тараканов. И, наконец, полуживые и унылые диалоги вызывали недобрый смех игроков, что создавало совсем не смешную ситуацию для Capcom. Игра была настолько плохой, что Capcom прервали разработку сиквела почти сразу после релиза.
Mega Man в 2-D: Мега-добро
Игры про Mega Man'а для NES по весьма уважительным причинам являются лучшими в серии. Ничто не может превзойти те яркие впечатления от классической 2-D стрельбы, акробатики и сбора power-up'ов из поверженных боссов. В прошлом году Capcom дала твердолобым фанатов попробовать новый вкус Blue Bomber'а в Mega Man 9, который, к всеобщей радости, можно загрузить на всех консолях. Это было не просто, но это стоило вложенных инвестиций.
Mega Man в 3-D: Не очень мега

Так получилось, что не все приключения Blue Bomber'а ценятся игроками на вес золота. Возьмите, например, Mega Man Legends - игру, которая привела Мега Мэна в беспринципное 3-D. После были Mega Man 64 и Mega Man Legends 2, но все они страдают от тех же проблем - хромой графикой, передозировкой исследований игровых городов и не таким уж и сильным экшен-элементом, которые был нужен фанатам.
Sonic the Hedgehog в 2-D: Взрывная обработка руды

Несясь со скоростью молнии через кольца и арки, вынося роботизированных вражин, находя спрятанные 1-UP'ы, бонусные комнаты и убийственные примочки (например, пузырек воздуха, который позволяет дышать под водой) ёжик Соник моментально вскочил на пьедестал безусловных хитов. Сами убедитесь - игры про него есть и в Xbox Live, и в Virtual Console и в последней Sonic's Ultimate Genesis Collection.
Sonic the Hedgehog в 3-D: Погиб на собственной дорожке

Видимо, худшим решением в истории Sega стал перевод Соника в 3-D. Это пресловутое 3-D в любой игре про Соника моментально повергает игроков в тотальное уныние. А что еще хуже, так это то, что иногда в этих играх приходится перелопатить тонну руды, чтобы найти жалкий камешек, прежде чем игроку позволят двигаться дальше.
А дебют Соника для current-gen консолей оказался еще хуже. Игра страдает не только от сбоев и очевидных оплошностей в разработке, но и от намеков на возможность нелепых рассово-неверных межвидовых отношений Соника и человеческой девушки. Жесть.
Altered Beast в 2-D: Чудовищно хорошие времена

Altered Beast для Sega - это красивая история человека, который готов пойти куда и на что угодно, лишь бы спасти любимую женщину. Даже если это означает, что ему придется регулярно превращаться в волка или дракона.
Помимо ужасных превращений, Beast предлагает нам великолепный геймплей для одного-двух игроков со ставшими классикой голосовыми семплами. Если громогласный крик "Рower up!" не заставит вашу кровь кипеть, то "Rise from your grave" уж точно заставит!
Altered Beast в 3-D: Без комментариев

И как только Sega умудряется бездарно сливать игровую классику, как, например, Altered Beast на PlayStation 2? То, что однажды было крутой монстробойной игрой, превратилось в скучный 3-D экшен с противной управляемостью, плохой графикой, глюками, идиотской камерой и гипертрофированным вниманием к превращениям. Видимо, после этого Sega даже не особенно суетилась над американским релизом этой игры.
Contra в 2-D: Победители в сражении

В общем-то, вновь не имеет значения, на чем и и во что вы играете - разрываете врагов на кусочки в Contra или Super Contra на NES, стреляете по всему живому на экране в Contra III на SNES, уделываете в муку злодеев в Contra: Hard Corps на Genesis или взрываете небеса в Contra: Shattered Soldier на PS2. Все эти игры - безусловные победители, со всеми их крутыми бонусами, динамичной игрой сразу для двух игроков и заоблачными боссами. И как нам только дождаться Contra Rebirth на WiiWare?
Contra в 3-D: Агония поражения

Уважаемые Konami, сделайте всему миру хорошо и отберите лицензию на Contra у Appaloosa Interactive. Эта группа несет ответственность за два из самых больших пятна в истории франчайза - Contra: Legacy of War и Contra:Contra Adventure. Оба раза Appaloosa старались, да не достарались довести до ума экшен в 3-D. Камера лажает, графика ужасает, а геймплей обрывистый и неказистый. От этого хочется застрелиться.
Robert Workman От переводчика: ну чо, обсудим? :)